Zaffiria è un centro impegnato dal 1998 nel campo della media education e della creatività digitale nell’educazione formale e non formale, con sede a Rimini. Zaffiria gestisce anche il Centro Alberto Manzi, con sede presso l’Assemblea Legislativa della Regione Emilia Romagna, produce materiali multimediali dedicati a bambini e ragazzi (app, e-book, videogiochi, blog, sito web dedicato) ed è specializzata sul Metodo Bruno Munari. Con il Metodo Bruno Munari Zaffiria ha avviato il progetto Italiantoy: giochi educativi e materiali didattici per le scuole, venduti in Francia, Germania, Giappone, Spagna e Italia.
Manifesto Digitale
Educazione, gioco, cittadinanza digitale, creatività e partecipazione esplorati con i media.
A Zaffiria ci chiediamo come raggiungere questi obiettivi nei nostri progetti, atelier, formazioni, passeggiate in rete tra vecchi e nuovi media, tra l’analogico e il digitale – per educare, partecipare, creare, pensare e giocare!
Con l’obiettivo di promuovere i diritti dei bambini e la loro partecipazione sociale attraverso un uso attivo, critico e soprattutto creativo dei media.
Come lavoriamo
Lo sviluppo di progetti educativi è al centro delle nostre attività. Atelier digitali, Toolkit, Manuali, MOOC: l’obiettivo è quello di condividere gli strumenti che produciamo e utilizziamo nei progetti, in modo che altri possano riutilizzarli e reinventarli. Lavoriamo con bambini e adolescenti di tutte le età in ambito scolastico ed extrascolastico, sviluppiamo e realizziamo corsi di formazione per insegnanti, creiamo spazi e installazioni interattive e sviluppiamo app e videogiochi che mostrano ai bambini un uso creativo e divergente della tecnologia.
Con chi lavoriamo
Negli ultimi anni la nostra attività principale è stata quella di collaborare con scuole, insegnanti ed educatori per promuovere una maggiore conoscenza dell’educazione ai media digitali, che riteniamo fondamentale fin dalla prima infanzia. Spesso queste attività vengono svolte all’interno di progetti nati con obiettivi specifici: App your School, E se diventi farfalla, Voice, STEAMulate Your School, sono solo alcuni dei più recenti.
E se diventi farfalla
È un progetto culturale ed educativo contro il disagio e le povertà educative per 140.000 bambini e bambine in Italia, selezionato dall’impresa sociale Con i Bambini nell’ambito del Fondo per il contrasto della povertà educativa minorile, che sperimenta in 9 regioni italiane (Emilia-Romagna, Friuli Venezia Giulia, Lombardia, Piemonte, Puglia, Sicilia, Veneto, Basilicata, Toscana) la creatività come risorsa per combattere la povertà. Il progetto prevede di rendere le scuole al territorio punto di riferimento per le famiglie anche in orario extrascolastico: con orari di apertura stabili, servizi nei mesi invernali o estivi a seconda delle esigenze territoriali, le ludoteche, i centri per l’infanzia, le biblioteche, le Pinacoteche e i musei del luogo, potenziano la loro programmazione rivolta sia ai bambini sia alle famiglie per ovviare a diverse problematiche: la mancanza dei genitori a casa, il bisogno di socializzare e fare amicizie tanto dei bambini quanto degli adulti. I genitori accedono in modo gratuito a opportunità culturali ed educative mirate, sperimentano modalità di relazione educativa fondata su metodi pedagogicamente rilevanti, partecipano a iniziative pubbliche con risultati manifesti (un’installazione, materiali gioco, mostre gioco…).
App Your School
Promuovere la creatività giovanile attraverso lo sviluppo di “atelier digitali”, partendo dall’approccio pedagogico del maestro Alberto Manzi e da quello artistico/progettuale di Bruno Munari; sostenere lo sviluppo della scuola come luogo per immaginare, pensare e “prototipare” il futuro sono i due obiettivi principali del progetto concluso nell’agosto 2019 e realizzato in 8 Paesi europei: Repubblica Ceca, Finlandia, Grecia, Italia, Lituania, Portogallo e Turchia. Il progetto ci ha aiutato a sviluppare il formato “atelier digitale”, che è stato adattato alla scuola dell’infanzia con la pubblicazione Carta, Forbici e APP (pubblicato da Erickson), premiata con il BELMA (Best European Learning Materials) Gold Award 2020 alla Fiera del Libro di Francoforte.