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DA#42 – Il Cielo

Possono i bambini catturare il cielo?

Ispirati dalle opere di Maria Lai e i racconti di Amilcare Catalano i bambini e bambine costruiscono e intrecciano telai, creano giochi di colore e sfumature e catturano il cielo di giorno e di notte con specchi, tablet, smartphone e con un barattolo. Il cielo catturato diventa immagine e spunto per realizzare installazioni nel giardino e un museo del cielo di notte.

Ideato da

Lorenzini Iren – Roberta Alti – Barbara Dei – Elfina Garofalo – Cristina Voli – Anna Maria Vella – Donatella Zazzeri – Paola Russo – Silvia Bruni – Michela di Bella  – Magrini Francesca – Rinaldi Greta – Barbara Bagagiolo – Anna Grosso – Angela Berticci . Scuola dell’infanzia “La Casa del Sole”, Barberino Val d’Elsa – Italia.

In co-progettazione con Zaffiria


Tempo

9 sessioni (6 ore in totale)

Età

4-5 anni


Obiettivi

  1. Educare alla creatività.
  2. Stimolare l’immaginazione e l’interpretazione.
  3. Fornire la capacità di creare e dar voce allo stupore e alla meraviglia attraverso l’utilizzo di materiali “poveri”.

#arte #fotografia #spaziourban0 #natura

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DA#41 – Io mi muovo e sperimento

Può il digitale essere una risorsa per stimolare il movimento e la propriocezione?

I movimenti dei bambini sono il punto di partenza per  la creazione di un ambiente immersivo. Con l’ausilio di proiettori vengono “ingrandite ” le foto delle camminate o dei movimenti dei bambini scattate sia a scuola che a casa. L’ambiente immersivo sarà a disposizione dei bambini e delle famiglie per vivere un’esperienza motoria fantastica.

Ideato da

Elisabetta Venturini – Patrizia Tessaro – Rosanna Cattarossi

 Scuola dell’Infanzia Piovega, Gemona del Friuli – Italia

In co-progettazione con Zaffiria


Tempo

3 sessioni per un totale di 2h

Età

3 anni


Obiettivi

  1. Far sperimentare i bambini per prendere coscienza del proprio corpo.
  2. Avvicinare ed educare all’utilizzo del digitale in modo creativo.

#corpoemovimento #proiezione #ambientiimmersivi

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DA#40 – Saltiamo con i mostri

Gli strumenti digitali possono influenzare lo sviluppo fisico dei bambini?

Sì! Gli strumenti digitali stimolano i bambini, in quanto sono uno strumento che li attrae, portandoli a sviluppare e conquistare nuovi apprendimenti. Nella scuola dell’infanzia, i bambini collaborano alla costruzione del gioco “Corsa dei Mostri” con l’app Genially e successivamente lo esplorano nel cortile della scuola, in classe e a casa con le loro famiglie.

Ideato da

Insegnanti della scuola dell’infanzia “Agrupamento Escolas de Santo António”,  Barreiro –  Portogallo.


Tempo

5 sessioni (20 minuti ciascuna)

Età

3-6 anni


Obiettivi

  1. Imparare a rispettare le regole del gruppo e a cooperare come una squadra. 
  2. Utilizzare strumenti digitali per facilitare lo sviluppo motorio del bambino.

#corpoemovimento #giochidaesterno #giochidatavolo #Genially

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DA#39 – Tu sei musica

Come possono la musica e il movimento diventare un libro?

Un libro legato alla musica e ai ritmi diventa l’ispirazione per esperimenti motori e artistici. Seguendo una playlist condivisa, i bambini si muovono e danzano nei vari ambienti e setting, si ispirano a dipinti personali e collettivi che poi confluiranno in libri personali analogici e digitali.

Ideato da

Caterina Fabbri – Catia Podeschi

Scuola dell’Infanzia “Gli amici di Ulisse”, Pietracuta – Italia

In co-progettazione con Zaffiria


Tempo

8 sessioni (40 min ciascuna)

Età

4-5 anni


Obiettivi

  1. Migliorare gli schemi motori di base e la coordinazione.
  2. Migliorare i canali di comunicazione, verbali e non verbali. 
  3. Promuovere l’autostima e la partecipazione.

#corpoemovimento #emozioni #bookcreator #suoni

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DA#38 – Tenendo per mano l’ombra

Come posso tenere traccia dell’ombra?

Questo atelier è dedicato al fenomeno scientifico delle ombre. I bambini, sia a scuola che a casa, giocano con le ombre dei loro corpi e delle loro mani e sperimentano come le ombre cambiano spostandosi nello spazio e nel tempo.  A casa i bambini creano “ombre di famiglia” e vanno a caccia di ombre per costruire le basi per studi artistici approfonditi e per la creazione di personaggi e storie immaginarie.

Ideato da

Daniela Idili – Barbara Collu – Claudia Ripamonti – Sara Mameli 

Scuola dell’Infanzia “SS. Giorgio e Caterina”, Cagliari – Italia

In co-progettazione con Zaffiria


Tempo

6 sessioni (40 min ciascuna)

Età

5 anni


Obiettivi

  1. Scoprire il proprio corpo e il movimento attraverso l’ombra.
  2. Fare esperimenti scientifici con strumenti artistici.

#corpoemovimento #scienze #fotografia # ilsél’altro

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DA#37 – Crea e gioca con Actionbound

È possibile sviluppare compiti fisici per un gioco a quiz interattivo nella scuola materna?

Actionbound aumenta letteralmente la realtà, migliorando l’interazione tra mondo fisico e mondo digitale.Bambini e gli insegnanti possono creare linee temporali digitali fai-da-te, utilizzando le coordinate GPS o codici e compiti prestabiliti. I bambini possono usare le loro idee per quiz, sfide con foto, audio e video e tornei. Quando l’insegnante termina la progettazione del gioco, i genitori possono giocare ad Actionbound a casa con i bambini.  Dopo aver acquisito familiarità con Actionbound, è possibile creare una nuova caccia al tesoro all’aperto nella scuola materna. Durante un’escursione i bambini e l’insegnante possono trovare luoghi interessanti e sviluppare idee per nuovi compiti fisici. Una volta terminato il processo di creazione, il gioco può essere giocato da bambini e genitori con l’app Actionbound.

Ideato da

JFF-Institut für Medienpädagogik / stituto per l’educazione ai media

Testato con la scuola dell’infanzia “Inklusives Luise-Kiesselbach-Haus”, Monaco di Baviera –  Germania


Tempo

3 sessioni (30 min. ciascuna)

Età

5-6 anni


Obiettivi

  1. Essere attivi ed esplorare l’ambiente circostante.
  2. Sviluppare le proprie idee ed essere creativi.
  3. Conoscere uno strumento digitale con il quale poter creare giochi a quiz.

#corpoemovimento #qrcode #immagini #suono #video #ambiente

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DA#36 – Anima te stesso!

Cosa fa muovere le persone, i video e i film d’animazione?

Avete mai pensato a come viene realizzato un film? In realtà è molto semplice: si tratta di immagini fisse, una dopo l’altra, riprodotte molto velocemente (25 immagini al secondo). Anche prima del cinema, l’uomo aveva già inventato dei modi per creare immagini in movimento. In questo atelier scoprirete un modo per creare mini-animazioni e scoprirete l’arte della stop-motion. L’attività è pensata per incoraggiare l’attività fisica a casa e dare idee ai genitori su come far muovere di più i loro bambini in età prescolare. Inoltre, incoraggia i bambini a utilizzare tablet e smartphone in modo creativo. Fornisce conoscenze sul cinema e sui film d’animazione.Guarda il video a questo link per saperne di più: https://tube.tchncs.de/w/5Vhr245jkpPEGJgv1QqHqC 

Ideato da

La Fabulerie

Testato con la scuola dell’infanzia “Ecole Maternelle Pommier”, Marsiglia, Francia


Tempo

3 sessioni (30 min. ciascuna)

Età

5-6 anni


Obiettivi

  1. Capire come vengono realizzati i film.
  2. Scoprire la tecnica dello stop motion.
  3. Scoprire gli esercizi fisici che i bambini possono fare a casa in modo creativo.

#corpoemovimento #arte #stopmotion #sport

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DA#35 – L’amico misterioso

In che modo la fotografia può trasmettere messaggi diversi?

Questo laboratorio fornisce un’introduzione alla fotografia e ai concetti di punto di vista e inquadratura. I bambini inizieranno osservando le foto in classe e a casa, poi avranno l’opportunità di imparare a fotografare da soli. Si eserciteranno a ritrarre i compagni di classe, da un ritratto complessivo a un singolo piccolo dettaglio, prima di preparare visivamente un esercizio di psicomotricità da svolgere in classe.

Ideato da

Laurence Vannerum, scuola dell’infanzia “Gosselies Providence Fondamentale”, Gosselies – Belgio e Laurence Marchal, scuola dell’infanzia École libre des 3 vallées, Viroinval – Belgio. In co-progettazione con Média Animation ASBL.


Tempo

7 sessioni a scuola, 4 attività con la famiglia per un totale di ca. 3h

Età

5-6 anni


Obiettivi

  1. Comprendere che il contenuto di una fotografia è il risultato di un’intenzione specifica del fotografo.
  2. Scoprire le nozioni di inquadratura dell’immagine, punto di vista e messa a fuoco.
  3. Favorire la creatività attraverso l’invenzione di
  4. Esercizi psicomotori.

#corpoemovimento #fotografia #ritratti #sport #educazioneaimedia

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DA#34 – Numeri

Gli strumenti digitali possono aiutare i bambini a sviluppare il pensiero matematico?

I bambini sviluppano il pensiero matematico attraverso giochi ispirati ad un albo illustrato., Imparano a osservare, indagare, contare, a identificare le quantità attraverso diverse forme di rappresentazione e a risolvere problemi quotidiani che coinvolgono piccole quantità, utilizzando il conteggio e le operazioni matematiche, sempre con un carattere giocoso.

Ideato da

Insegnanti della scuola dell’infanzia “Agrupamento Escolas de Santo António”,  Barreiro –  Portogallo.


Tempo

5 sessioni (50 minuti circa ciascuna)

Età

4-6 anni


Obiettivi

  1. Aiutare i bambini a identificare le quantità attraverso diverse forme di rappresentazione.
  2. Risolvere problemi quotidiani che coinvolgono piccole quantità utilizzando il conteggio e le operazioni matematiche.
  3. Utilizzare diversi strumenti digitali per supportare le attività pedagogiche quotidiane e imparare a rispettare le regole di sicurezza nel loro utilizzo.

#numerazione #matematica #pensierocomputazionale

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DA#33 – Le avventure di Bee-Bot

Come può il coding aiutare a comprendere la natura e il meraviglioso mondo delle api?

I bambini vengono introdotti al problem solving e alla logica del pensiero computazionale attraverso le avventure di una piccola ape, protagonista di ogni attività, prima come mascotte nei giochi di “unplugged coding” e poi come robot programmabile che i bambini dovranno aiutare a ritrovare la strada verso il suo alveare. Le famiglie sono coinvolte attraverso attività di riciclo creativo con l’obiettivo di arricchire il mondo della piccola ape con amici ed elementi naturali.  Inoltre, con i personaggi realizzati a casa, i bambini inventano e creano una storia per sensibilizzare alla tutela dell’ambiente.

Ideato da

Russo Santa – Lessi Valentina – Pavan Giorgia – Mancinelli Angela –  Ragusa Rossella –  Modolo Doris 

Scuola dell’Infanzia di Piavon, Oderzo – Italia

In co-progettazione con Zaffiria


Tempo

10 sessioni (50 min ciascuna)

Età

4-5 anni


Obiettivi

  1. Prima conoscenza di coding.
  2. Sensibilizzazione alle tematiche ambientali.
  3. Sviluppo di competenze trasversali.

#numerazione #coding #natura #discorsieparole