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AN#31 – Découvrir la programmation analogique et digitale

Est-il possible de programmer un robot soi-même en utilisant son propre langage de programmation ?

Des petits jeux  permettent d’initier les enfants à la programmation, de développer leurs compétences mathématiques et d’approfondir leurs connaissances en informatique.

D’abord les enfants découvrent comment programmer simplement un robot avec un jeu de cartes. Les cartes commandes peuvent être créées par les enfants avec des post-its. A là maison, les enfants transforment leurs parents, frères et soeurs ou amis en robots et tentent de les programmer avec un jeu tout simple. De retour à l’école, les enfants découvrent des applications qui utilisent le langage de programmation visuelle et utilisent ces applications pour contrôler un robot ou un personnage animé dans un jeu. Ces applications comportent des énigmes logiques et permettent aux enfants de créer de la musique et des mouvements de danse.

Une idée de

Testé par Integrationskindergarten Westendstrasse, Munich, Allemagne  conçu par JFF-Institut für Medienpädagogik, Allemagne


Durée

3 activités de 30-40 minutes pour un total d’environ deux heures.

Âge

5-6 ans


Objectifs

  1. Apprendre la programmation visuelle.
  2. Développer des compétences en mathématiques en résolvant des problèmes.
  3. Développer sa proprioception et ses repères spatiaux

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