Centro Zaffiria

Zaffiria ist ein Zentrum mit Sitz in Rimini, das sich seit 1998 mit Medienerziehung und digitaler Kreativität in der schulischen und außerschulischen Bildung beschäftigt. Zaffiria leitet außerdem das Zentrum Alberto Manzi, das bei der gesetzgebenden Versammlung der Region Emilia Romagna angesiedelt ist, produziert Multimedia-Materialien für Kinder und Jugendliche (Apps, E-Books, Videospiele, Blog, eigene Website) und ist auf die Bruno-Munari-Methode spezialisiert. Mit der Bruno-Munari-Methode hat Zaffiria das Projekt „Italiantoy“ ins Leben gerufen: pädagogische Spiele und Materialien für Schulen, die in Frankreich, Deutschland, Japan, Spanien und Italien erhältlich sind.

Digitales Manifest

Bildung, Spiel, digitale Teilhabe, Kreativität und Partizipation werden mit Medien erforscht.

Bei Zaffiria stellen wir uns die Frage, wie wir diese Ziele in unseren Projekten, Workshops, Trainings, Streifzügen im Netz, zwischen alten und neuen sowie analogen und digitalen Medien erreichen können – um zu fördern, zu beteiligen, zu kreieren, nachzudenken und zu spielen!

Ziel ist, die Rechte von Kindern und ihre gesellschaftliche Teilhabe durch eine aktive, kritische und vor allem kreative Nutzung von Medien zu fördern.

Wie wir arbeiten

Die Entwicklung von Bildungsprojekten steht im Mittelpunkt unserer Aktivitäten. Digitale Ateliers, Toolkits, Handbücher, MOOCs: Unser Ziel ist es, die Werkzeuge, die wir erstellen und in Projekten einsetzen, zu teilen, damit andere sie weiterverwenden und neu gestalten können. Wir arbeiten mit Kindern und Jugendlichen aller Altersgruppen im schulischen und außerschulischen Bereich, entwickeln und realisieren Lehrerfortbildungen, schaffen interaktive Räume und Installationen und entwickeln Apps und Videospiele, die den Kindern einen kreativen und abwechslungsreichen Umgang mit Technik vermitteln

Mit wem wir zusammenarbeiten

In den letzten Jahren bestand unsere Hauptaufgabe darin, mit Schulen, Lehrkräften und Erzieher*innen zusammenzuarbeiten, um Kenntisse zum Thema frühkindliche Medienbildung zu fördern, die wir als sehr wichtig erachten. Oft werden Aktivitäten im Rahmen von Projekten durchgeführt, die mit konkreten Zielsetzungen verbunden sind: App Your School, E se diventi farfalla, Voice, STEAMulate Your School, sind nur einige der jüngsten Projekte.

E se diventi farfalla
[transl: Was wäre, wenn Du ein Schmetterling wirst]

Ein Kultur- und Bildungsprojekt, das von dem gemeinnützigen Unternehmen Con i Bambini im Rahmen des Fonds zur Bekämpfung der Bildungsarmut bei Minderjährigen ausgewählt wurde und in 9 italienischen Regionen (Emilia-Romagna, Friaul-Julisch-Venetien, Lombardei, Piemont, Apulien, Sizilien, Venetien, Basilicata, Toskana) mit Kreativität als Ressource zur Bekämpfung der Armut arbeitet. Ziel des Projekts ist es, die Schulen in den ausgewählten Gebieten zu Anlaufstellen für Familien auch außerhalb der Unterrichtszeiten zu machen: mit festen Öffnungszeiten, Angeboten in den Winter- oder Sommermonaten je nach den lokalen Gegebenheiten, lokalen Spielzeug-Bibliotheken, Kinderzentren, Bibliotheken, Kunstgalerien und Museen, die ihr Programm für Kinder und Familien erweitern. Eltern haben freien Zugang zu gezielten Kultur- und Bildungsangeboten, erleben Erziehungspartnerschaft auf der Grundlage pädagogisch sinnvollen Methoden, nehmen an öffentlichen Veranstaltungen mit greifbaren Ergebnissen teil (eine Installation, Spielmaterialien, Spielausstellungen…).

App Your School

Die Förderung der Kreativität junger Menschen durch die Entwicklung „Digitaler Ateliers“, ausgehend vom pädagogischen Ansatz des Lehrers Alberto Manzi und dem künstlerisch-gestalterischen Ansatz von Bruno Munari; die Entwicklung der Schule als Ort, an dem man sich die Zukunft vorstellen, denken und „prototypisch“ gestalten kann – das sind die beiden Hauptziele des Projekts, das im August 2019 abgeschlossen und in acht europäischen Ländern umgesetzt wurde: Tschechische Republik, Finnland, Griechenland, Italien, Litauen, Portugal und Türkei. Das Projekt hat uns geholfen, das Format „Digitales Atelier“ zu entwickeln und an den Kindergarten anzupassen. Maßgeblich dafür war die Veröffentlichung von Carta, Forbici e APP (Papier, Schere und Apps), die auf der Frankfurter Buchmesse mit dem BELMA (Best European Learning Materials) Gold Award 2020 ausgezeichnet wurde.


Wo wir zu finden sind: